Теоретически, открывать файлы .PSD — формат Adobe Photoshop — умеет GIMP. Но при этом куча информации о слоях теряется, многие файлы разъезжаются и вообще выглядят не так, как надо. В общем, для открытия сторонних PSD-макетов GIMP не годится.
Если информация о слоях не нужна, а просто нужна картинка, то открыть и пересохранить PSD-файлы (даже те, что разъезжаются в GIMP) можно при помощи OpenOffice.org Draw или Gwenview.
А вот чтобы нормально со слоями открыть, получается, и нет программы.
Почитал на
форуме TopCoder как человек нарвался на проблему с обратной косой чертой в комментариях в
C/
C++.
Я и раньше такое где-то видел, но тут в приступе прокрастинации решил заняться проблемой подробнее и написал на
StackOverflow и
Хабрахабр (тут минусуют почему-то).
Интересно, что gcc даже при наличии пробелов после обратной косой черты считает ее символом продолжения строки, а Visual Studio — нет (и вроде как и то, и то соответствует стандарту). На TopCoder в алгоритмах в челлендж-фазе нельзя выделить текст и увидеть хвостовые пробелы, так что если бы использовался компилятор Visual Studio, а не gcc, то можно было бы писать программы, в которых невозможно определить, что они делают (но это было нарушением правила сознательного запутывания).
Сегодня прошел первый для меня
SRM в первом дивизионе —
Single Round Match 463.
Ничего не решил и еще сдуру получил -25 на неудачном челлендже.
В итоге больше двухсот баллов минусом к рейтингу, и я возвращаюсь во второй дивизион.
В субботу прошел пятичасовой отборочный раунд (Electronic Contest) конкурса
Challenge24 2010 (X
BME International 24-hour Programming Contest), который проводится Будапештским университетом технологии и экономики.
Конкурс командный (строго три человека), можно использовать любые языки программирования, библиотеки, дополнительные инструменты и т.д. - оправляется только полученный результат. Задачи были довольно сложные и разноплановые (задания этого и прошлых лет можно скачать с сайта
http://www.challenge24thelegend.com/).
Наша команда под названием Top3 в составе
renatm,
common_racoon и меня (моя роль свелась, в основном, к организаторской) заняла
11 место из почти двухсот команд, что гарантирует выход в очный финал.
Так что в конце апреля собираемся в Будапешт.